[Esta es una traducción directa del último blog post del sitio oficial de Team Fortress 2] Uno de nuestros objetivos al continuar trabajando en Team Fortress es el apoyar a una amplia variedad de estilos de juego. Para lograrlo, ha sido de vital importancia el que las armas en el juego sean divertidas, no sólo de usarse, sino de jugar contra ellas. Deseamos que los jugadores en ambos lados de un enfrentamiento sientan que su habilidad está siendo recompensada. En otras palabras, cuando alguien te vence, es debido a que jugaron mejor, ya sea a través de habilidad de combate pura, o … Continue reading →